我们都知道舞台幕布与幕布周围的灯相结合的,那么我们在使用舞台幕布的时候周围的灯光要如何来设置呢?下面我们去了解1下。
1、关键光
在1个场景中,其主要光源通常称为关键光。关键光不只是1个光源,但它是照明的主要光源。同样,关键光未像点光源1样固定于1个地。虽然点光源通常放在四分之三的位置上(从物体的正面转45度,并从线向上转45度,这1位置时候被当作定势使用),但根据具体场景的需要,也可来自物体的下面或后面,或者其他位置。
关键光通常是先放置的光源,并且使用它在场景中创建初步的灯光。虽然初的放置为照亮物体提供了1个好的法,但是,得到的结果确实是单调而无趣的图像。阴影通常很粗糙且。同样,场景看起来总是太暗,因为没有自然的环境光来加亮阴影区域。这种情况在特定的场景中是很有用的,例如夜晚场景,但对于大多数画面来说,显得有些不了。
2、补充光
补充光用来填充舞台幕布场景的黑暗和阴影区域。关键光在场景中是引人注意的光源,但补充光的光线可以提供景深和的感觉。比较的补充光来自漫反射,这种类型的灯光通常称为环境光。这种类型的光线之所以,部分原因是它了整个场景的亮度。
不幸的是,大多数渲染器的环境光统1地应用于整个场景。减低了场景的整体黑暗,它淘汰掉了1些可能的特X,不能对照亮的物体上的光亮和阴影进行造型,这是使场景看起来不的主要原因。模拟环境光的好法是,在场景中把低度的聚光灯或泛光灯放置在合理的位置上。这种类型的光应当减少阴影区域,并向不能被关键光直接照射的下边和角落补充1些光线。
除了场景中的散射光或者环境光之外,补充光用来照亮太暗的区域或者调场景的1些部位。它们可以放置在关键光相对的位置,用以柔化阴影。
3、背景光
背景光通常作为舞台幕布的边缘光,通过照亮对象的边缘将目标对象从背景中分开。它经常放置在四分之三关键光的正对面,它对物体的边缘起作用,引起很小的反射高光区。如果3D场景中的模型由小的圆角边缘组成,这种高光可能增加场景的可X。
实际光源是那些在场景中实际出现的照明来源。台灯、汽车前灯、闪电和野外燃的火焰都是潜在的光源。在为场景设置灯光以后,还有1些其他因素需要考虑。
是小编给我们介绍的舞台幕布周围灯光的设置,这两者缺1不可,希望小编的分享对你们有所帮助。
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